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프로게임단 입장에서 기금을 추가로 활용할 수 있다는 건 당연히 좋다. 다만 그에 먼저 '국민체육'을 위한 진흥기금이 e스포츠에 활용된다는 것에 대한 국가적인 공감대가 형성돼야 할 것이다. 이와 함께 e스포츠가 해외에서 정식 경기로 받아들여진 것인가에 대한 결론도 욕구하지 않을까. 또한 e스포츠는 토토사이트의 종목으로 들어가기에 광범위한 개념이다.

싱글플레이어게임에 대한 최악의 조언

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<p>최근 게임빌의 플랫폼 자회죽은 원인 게임빌컴투스플랫폼은 근래에 자체 게임 서비스 플랫폼으로 구축했던 하이브를 외부 게임사에 개방했다. 하이브는 모바일게임 제작부터 운영까지 수많은 분야에 필요한 주요 기능들을 SDK(소프트웨어 개발 키트) 모습로 공급하는 게 특징이다

부산 치과 상담에 대한 진부한 문제 5개, 아시나요?

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물론 크래프톤의 사업구조가 중국 로열티 비중이 절대적인 배틀그라운드 모바일에 치우친 것과 관련해 우려의 목소리가 있는 것은 사실이다. 크래프톤의 사업을 구체적으로 보면 배틀그라운드 모바일 중심의 모바일게임이 전체 매출의 80% 이상을 차지한다. 온라인은 15.9%, 콘솔은 1.7%에 불과하다. 지역 비중 역시 중국 로열티 수익이 집중된 아시아가 전체의 90%에 이른다.

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국내 게임사들이 중국 진출에 목매는 것은 중국의 게임 시장 규모가 60조원에 이르기 때문이다. 대한민국콘텐츠진흥원이 발간한 게임백서 등의 말에 따르면 중국의 글로벌 게임 시장 점유율은 2015년 기준 18.2%로 미국(20.7%)에 이은 8위다. 근소한 차이여서 중국의 가파른 성장률을 감안하면 전년 순위가 역전됐을 것이라는 관측도 제기된다. 지난 두 해 중국 게임산업 규모는

설문조사 결과 1위를 한 투데이서버 최고의 모바일 앱

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NHN과 넷텐션은 제휴를 통해 국내 및 글로벌 게임사 고객사들을 표본으로 공동 마케팅, 영업 활동을 진행하며 게임 개발 및 운영에 필요한 서비스 제공에 주력하기로 하였다. 두 회사는 AWS 마켓플레이스 입점과 관련해 마케팅 차원에서 같이 합작할 수 있는 방안을 모색하고 있다. 넷텐션의 '프라우드넷'이 지난 11월 AWS 마켓 플레이스에 입점한데 이어 NHN 게임베이스도 다음

올해 본 가장 큰 트렌드 기념품

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부산 비싸지 않은 치과에 대한 30가지 감동적인 인용문

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카카오게임즈는 근래에 일본 사이게임즈가 개발한 모바일 게임 우마무스메 프리티더비의 해외 퍼블리싱(서비스) 계약권을 따냈다. 해당 게임은 과거 일본 PC 게임 프린세스 메이커가 연 육성 시뮬레이션이라는 장르에 경마라는 경쟁 요소를 가미해온 것이 특징이다. 현실에 실재하는 경주마를 우마무스메라는 미소녀풍의 가상 종족으로 의인화한 평행 세계를 환경으로 하고 있다.

우리 모두가 싫어하는 패션에 대한 10가지

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마이크로페이먼트에 관한 7가지 기본상식

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<p>신용카드로 머지포인트를 구매한 일부 소비자들은 이용처에서 이용이 중단됐는데도 할부금액이 계속적으로 빠져나가고 있을 것이다고 토로했었다. 더욱이 결제 금액이 10만 원을 넘지 않는 소액이거나 일시불로 결제해 항변권을 행사하지 못해 고통받고 있는 상황이다